설계1 [우아한 티켓팅] 친절한 대기열 시스템 설계하기 들어가기에 앞서본 게시글은 제가 참여했던 팀 프로젝트 우아한 티켓팅에서 대기열 시스템을 설계했던 이야기를 다룹니다. 상세한 구현보다는 저희가 원하는 대기열을 만들기 위해 했던 다음과 같은 고민들을 남기려 합니다.어디서 아이디어를 얻었는지아이디어를 구현으로 옮기기 위해서 어떤 문제를 해결해야 했는지짝(페어) 프로그래밍을 진행하며 객체 간 협력 구조를 어떻게 설계했는지설계 목표우아한 티켓팅의 대기열 시스템은 새로 고침해도 사용자의 순서를 유지하는 친절한 대기열 시스템을 목표로 합니다.사용자의 실수, 지루함에 의한 새로고침 클릭 정도는 용인해주어 사용자 경험을 향상시킵니다.아이디어현실 세계에서 순서를 유지하는 대기열은 은행이나 식당 대기열에서 찾아볼 수 있었습니다. 예를 들어 은행의 대기 시스템은 다음과 같은.. 2024. 9. 24. 이전 1 다음