목3 직접 구현한 스텁으로 이상적인 테스트 작성하기 들어가기에 앞서본 게시글은 이상적인 테스트를 작성하기 위해 했던 저의 고민과 결론을 공유하는 것에 목적을 두고 있습니다. Java, Spring 환경에서 테스트를 작성해본 경험이 있는 분들을 대상 독자로 하고 있으며 배경 지식을 위해 테스트 더블에 대해서 먼저 정리합니다. 다만, 저의 고민과 결론에 부족한 부분이 있을 수 있습니다. 부족한 부분은 지적해주시고 너그럽게 봐주시길 부탁드립니다.본 게시글은 우아한테크캠프에서 미니 세미나를 통해 동기 교육생들에게 공유한 내용을 블로그 게시글의 형태로 정리한 것입니다. 이전에 동일한 내용을 가지고 작성했던 게시글이 존재하나 우아한테크캠프의 특강 중 하나인 "테크니컬 라이팅"에서 배운 내용을 적용, 불필요한 내용을 제거하고 퇴고를 거쳐 다시 작성한 게시글입니다. 이.. 2024. 8. 5. 테스트 더블, 목과 스텁 이야기 얼마 전, 우아한테크캠프에 참여하며 미니 세미나를 통해 테스트 더블과 이상적인 단위 테스트를 작성하기 위해 했던 고민을 다른 사람들과 공유하였습니다. 본 게시글을 통해 당시 진행했던 세미나의 내용을 글로써 정리하고 다시 한 번, 이 글을 읽으실 분들과 저의 고민을 공유해보고자 합니다.테스트 더블스턴트 더블이 장면을 보신적이 있나요?이 장면은 미션 임파서블 폴아웃의 오프닝 시퀀스의 장면 일부를 따온 것으로, 톰 크루즈가 이륙하는 실제 비행기에 매달려서 스턴트를 소화하고 있는 모습입니다. 보시는 바와 같이 톰 크루즈는 이런 위험한 스턴트 장면도 대역 없이 직접 소화하는 것으로 유명한 배우입니다. 보통은 실제 배우 대신 스턴트 장면을 대신 촬영할 위한 전담 대역을 두는 것이 일반적입니다. 위 사진은 드웨인 .. 2024. 7. 8. 테스트 더블과 mock 객체 사용 시 주의점 그동안 프로젝트를 진행하고 테스트 코드를 작성하면서 협력하는 객체들은 주로 목킹(mocking)을 했습니다. 실제 구현체 대신 목 객체를 사용하면서 개인적으로 느끼는 바가 있었습니다. 이번 글에서는 테스트 더블 4가지와 느낀 점에 대해 한 번 정리해보려 합니다. 테스트 더블(Test Double) 테스트 더블(테스트 대역)은 프로덕션 코드에서 실제 상호작용하는 객체 대신 테스트 코드에서 사용하는 가짜 객체들을 뜻합니다. 영화의 스턴트맨처럼 테스트 코드에서 실제 객체 대신 활약하는 스턴트맨의 역할을 수행합니다. 목(Mock) 목은 객체가 기대한 대로 상호작용하는지 확인하기 위한 객체입니다. 자바에서는 Mockito를 이용하면 쉽게 목 객체를 생성할 수 있습니다. @ExtendWith(MockitoExten.. 2024. 1. 27. 이전 1 다음